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C语言自定义类型:结构体

C语言自定义类型:结构体

前言

集成开发环境为vs2022

c语言有内置类型(char short int long flaot double long double),也有自定义类型—结构体(struct) 枚举(enum) 联合体(union) 本篇幅介绍结构体

自定义类型:结构体

1.结构体类型的声明

前⾯我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这⾥稍微复习⼀下。

1.1 结构体回顾

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.1 结构的声明

struct tag//标签名

{

member-list;//成员 1个或多个

}variable-list;//变量列表

例如描述⼀个学⽣:

struct Stu

{

char name[20];//名字

int age;//年龄

char sex[5];//性别

char id[20];//学号

}; //分号不能丢

struct Book b2;//全局变量

int main()

{

struct Book b1;//局部变量

return 0;

}

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

#include

struct Stu

{

char name[20];//名字

int age;//年龄

char sex[5];//性别

char id[20];//学号

};

int main()

{

//按照结构体成员的顺序初始化

struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };

printf("name: %s\n", s.name);

printf("age : %d\n", s.age);

printf("sex : %s\n", s.sex);

printf("id : %s\n", s.id);

//按照指定的顺序初始化

struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =

"⼥" };

printf("name: %s\n", s2.name);

printf("age : %d\n", s2.age);

printf("sex : %s\n", s2.sex);

printf("id : %s\n", s2.id);

return 0;

}

1.2 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

⽐如:

//匿名结构体类型

struct//这里不写名字

{

int a;

char b;

float c;

}s;//可以在这初始化

//}s={'x',100.3.14};

int main()

{

printf("%c %d %lf",s.c,s.i,s.d);

}

匿名结构体也可以重新命名

typedef struct

{

char c;

int i;

double d;

}s;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么问题来了?

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?

p = &x;

警告:

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,==基本上只能使⽤⼀次。==

1.3 结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

⽐如,定义⼀个链表的节点:

在这之前先讲一下链表

数据结构–其实是数据在内存中的存储和组织的结构 数据有多种

线性数据结构:顺序表,链表,栈,队列

顺序表–数组

链表

//定义一个链表节点

struct Node

{

int data;

struct Node next;

};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

正确的⾃引⽤⽅式:

struct Node{

int data;//数据

struct Node* next;//指针

};

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可⾏吗?

typedef struct

{

int data;

Node* next;

}Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。

==匿名结构体类型不能实现结构体的自引用==

解决⽅案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node

{

int data;

struct Node* next;

}Node;

//上述代码等价于下边代码

struct Node

{

int data;

struct Node* next;

}

typedef struct Node Node;

2.结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。

现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。

这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

2.1 对⻬规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

1.结构体的第1个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.从第2个成员变量开始,都要对⻬到某个==对⻬数==的整数倍的地址处。

对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。

VS 中默认的值为 8

Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数

//练习1

struct S1

{ // 默认 对齐数

char c1;// 1 8 1

int i;// 4 8 4

char c2;// 1 8 1

};

printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2

struct S2

{

char c1;

char c2;

int i;

};

printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3

struct S3

{

double d;

char c;

int i;

};

printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题

struct S4

{

char c1;

struct S3 s3;

double d;

};

printf("%d\n", sizeof(struct S4));

2.2 为什么存在内存对齐?

⼤部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

例如

struct S

{

char c;//1

int i;//4

};

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

==让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起==

//例如:

struct S1

{

char c1;

int i;

char c2;

};

struct S2

{

char c1;

char c2;

int i;

};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。

2.3 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include

#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 一般是2的次方数 linux中不能改

struct S

{

char c1;

int i;

char c2;

};

#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认

int main()

{

//输出的结果是什么? 6

printf("%d\n", sizeof(struct S));

return 0;

}

结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

3. 结构体传参

struct S

{

int data[1000];//4000字节

int num;

};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参

void print1(struct S s)//s先拷贝,占用内存很大

{

//for循环打印数组

printf("%d\n", s.num);

}

//结构体地址传参

void print2(const struct S* ps)

{

printf("%d\n", ps->num);

printf("%d\n",ps->data[i]);

}

int main()

{

print1(s); //传结构体

print2(&s); //传地址

return 0;

}

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

==函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。==

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4.结构体实现位段

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他整型家族类型,⽐如:char。

2.位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

⽐如:

struct A

{

int _a:2;//只占两个bit位

int _b:5;

int _c:10;

int _d:30;

};

struct s

{

int _a;//4字节 32bit 可以节省30个字节

int _b;

int _c;

int _d;

//00 0

//01 1

//10 2

//11 3

}

A就是⼀个位段类型。

==位段是专门用来节省内存的==

那位段A所占内存的⼤⼩是多少?

// %zd 8字节

printf("%d\n", sizeof(struct A));//

4.2 位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2.位段的空间上是按照需要以**4个字节( int )或者1个字节( char )**的⽅式来开辟的。

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

//⼀个例⼦

struct S

{

char a:3;

char b:4;

char c:5;

char d:4;

};

struct S s = {0};

s.a = 10;//00001010

s.b = 12;//00001100

s.c = 3;//00000011

s.d = 4;//00000100

//空间是如何开辟的?

在这之前我们先要了解一下内存的使用顺序

1.申请到的一块内存中,从左向右使用,还是从右向左使用,是不确定的 vs是从右向左

2.剩余空间,不是下一个成员使用的时候,是浪费呢?还是继续使用? vs是浪费

4.3 位段的跨平台问题

int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。

位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。

当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位是利⽤,这是不确定的。

总结:

==跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。==

4.4 位段的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。

4.5 位段使用的注意事项

**位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,**只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

==一个字节一个地址==

struct A

{

int _a : 2;

int _b : 5;

int _c : 10;

int _d : 30;

};

int main()

{

struct A sa = {0};

scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

//正确的⽰范

int b = 0;

scanf("%d", &b);

sa._b = b;

return 0;

}

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